GLFW 学习笔记 (一)
从零开始
- 这几篇不会讲OpenGL和GLFW的原理性的东西,只是开发环境的建立。万事开头难,编程学习的开头就是开发环境,有了开发环境后,其他就可以自己摸索了。*
这一篇是直接使用GLFW来开发。
环境
- Ubuntu 20.04桌面版
安装开发包
首先需要安装的是glfw库和头文件,我使用的还是X,所以使用下面的命令就可以了:
sudo apt install libglfw3-dev |
如果是wayland
,那么可以安装libglfw3-wayland
。其他的包可以按需安装,要查看有哪些glfw相关的包,可以使用apt的search命令:
apt search glfw |
- 输出结果就不列了,在自己的系统中试一下就知道,或者去Ubuntu packages网站查找。*
测试代码
照着GLFW 官网的例子在 vscode 里面照抄一遍。因为上面已经把需要的头文件都安装好了,应该不会有任何的错误提示。
代码中使用了GLFW/glfw3.h
,就不需要自己再 include OpenGL的头文件了,也不需要保护平台相关的头文件如 windows.h
。
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编译和链接
一般来说,这是设置开发环境最有挑战的一步,如果走得不顺,前面的可能都要推翻重来,比如开发包安装得不对,库版本和代码不一致。所以从零开始的时候,最好照着做一遍。有时候做事,看着浪费时间,超近路往往欲速则不达。
cc $(pkg-config --cflags glfw3 gl) -o test main.c $(pkg-config --static --libs glfw3 gl) |
上面的命令会把 main.c 文件编译成文件名为 test 的程序。
cc 我系统中设置的就是gcc:
$ ll /usr/bin/cc |
如果使用了C++的语法或库,把cc
改成c++
或者干脆用g++
即可。