在 Ubuntu 上进行远程 Flutter 开发
配置环境
这些环境的配置都是在 Ubuntu 上进行的。
Android SDK
下载 Android sdk 的过程就不说了,下载完成后在 .zshrc/.bashrc 中配置 ANDROID_HOME 等环境变量:
export ANDROID_SDK_ROOT="$HOME/Library/Android/SDK" |
JDK
我使用的是 openjdk 17,apt 直接下载:
sudo apt install openjdk-17-jdk |
在.zshrc/.bashrc 中配置环境变量:
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-17-openjdk-amd64 |
Flutter SDK
安装
我用 fvm 进行 flutter sdk 的版本管理。运行安装指令:
curl -fsSL https://fvm.app/install.sh | bash |
我直接运行该命令安装遇到点问题,所以是把 install.sh 下载下来再手动运行的。
配置
接着配置 flutter sdk 存放的路径,不配置的话是直接放在 ~/fvm ,通过配置 FVM_CACHE_PATH 环境变量可以改变路径:
export FVM_CACHE_PATH=$HOME/Library/fvm |
或者通过运行配置命令fvm config --cache-path=$HOME/Library/fvm
在.zshrc/.bashrc中配置别名:
alias flutter='fvm flutter' |
####下载
在任意目录运行:
fvm install 3.19.5 |
在项目目录中运行:
fvm use 3.19.5 |
启动
在本地启动 vscode,在侧边栏的 Remote Explorer 中创建一个远程服务器,或者点击设置⚙️,打开~/.ssh/config进行配置:
ServerAliveInterval 120 |
然后通过 Remote Explorer 打开远程服务器上的项目。
本地运行
如果开发的不是 Android 应用,而是 Linux 应用,希望调试的时候应用能运行在 Ubuntu 上。需要创建 vscode 的 launch.json,并设置环境变量 DISPLAY:
"version": "0.2.0", |
DISPLAY 的值可以通过 echo $DISPLAY 获取。
可能的问题
adb 权限问题。我在另一篇文章中有讲如何解决这个问题。